Titanium Shadowns - Modelagem de uma cabeça com 3ds max
Posted by Admin on 20:23 with No comments
Este tutorial irá descrever como modelar um personagem a partir de um esboço.entrar em detalhes, supondo que o leitor tem algum conhecimento básico de modelagem em qualquer 3DMax

Vamos iniciar o processo de modelagem
1. Comece com um avião. Selecione uma das borda, wth borda selecionada mantenha pressionado o botão SHIFT no seu teclado e mover a borda à direita.
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Não estamos modelando apenas a partir de uma janela, não se esqueça de verificar o modelo de todas as Eixos

Selecione a borda de acordo com a imagem, em seguida, expulsar.

2. Extrude bordas na janela da frente, mover e dimensionar extremidades assim eles coincidir com a imagem.
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3. Selecione as arestas do pescoço de acordo com a imagem e selecionar vértices, em seguida, escolha solda.

as borda e reposicionar vértices ..

4. Continue fazendo modelagem como você vê nas imagens


5. Agora inicie a modelagem da orelha. Com arestas selecionadas, expulsar e reposicionar os vértices ..



6 Coloque a orelha na cabeça e soldar os vértices.

7. Selecione as bordas perto do nariz de acordo com a imagem e, em seguida, expulsar.


8. Soldar os vértices selecionados.

Em seguida, escolha um polígono em seu modelo e copie com Shift.

mover a borda em perspectiva viewport e reposicionar vértices ..


Escolha fronteira de boné e expulsar dentro

Selecione os vértices na janela da frente, em seguida, mover-se ligeiramente para a direita.

Tente modelar o nariz corretamente. Controle as bordas inferiores

Selecione a borda e movê-lo ao longo do eixo x.

Tente modelar o nariz corretamente. Controle as bordas inferiores

Selecione a borda e movê-lo ao longo do eixo x.
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8. Agora modelar a boca. Não se esqueça, com o mesmo método.




Selecione dois vértices, em seguida, escolha conectar.
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Corrija os vértices como você vê abaixo.

Tente fazer com que as bordas lábio superior curvado.
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Seu modelo de boca deve ser semelhante a este.

9. Escolha fronteira e passar a borda ao longo da direção Y. E mover vértices até que você tem uma forma aproximada para a área dos olhos.

Comece aprimorando até que ele se parece com o que você quer. Ty para dar sua forma real.

Comece aprimorando até que ele se parece com o que você quer. Ty para dar sua forma real.


Finalmente nosso caráter terminado.







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